━━   DIGITÁLIS KULTÚRA · 3. OSZTÁLY

Paint alapok:
az első játéktáblád

Rajzolj saját társasjátékot a Paintben! Megtanulod, hogyan készíts mezőket, hogyan színezd ki őket, és miként mentsd el a tábládat.

Gyerekek Paintben társasjáték táblát rajzolnak
paint alapok

Ismerd meg a Paint eszközeit

Nyisd meg a Paintet. A felső sorban keresd meg ezeket, és próbáld ki őket egy üres rajzon:

  • Alakzatok: rajzolj egy téglalapot vagy kört.
  • Kitöltés: kattints a zárt alakzat belsejébe, hogy színes legyen.
  • Szöveg: írj egy szót a rajzra.
  • Visszavonás: ha valami nem sikerült, nyomd meg a Ctrl+Z billentyűket.

Próbáld ki: rajzolj három különböző színű mezőt. Ha a szín kifolyik, nézd meg, hogy az alakzat körvonala mindenhol zárt-e.

paint fő eszközök

Készíts saját játéktáblát

A tábládon legyenek mezők, egy START és egy CÉL. A képeken látható tábla ötletet ad; a tiéd lehet más alakú és más színű.

1. Nyiss új rajzot

Indítsd el a Paintet, és válaszd a Fájl → Új lehetőséget. A rajzhoz nagyjából négyzet alakú vászon kényelmes. Ha nem találod a méret beállítását, a megnyíló vásznon is dolgozhatsz.

Most ezt nézd meg: látszik az üres rajzlap? Akkor jöhetnek a mezők.

2. Rajzold meg az útvonalat

Válaszd a Paint Alakzatok → Téglalap eszközét. Rajzolj egymás mellé néhány mezőt. Lehetnek egy sorban, de kanyarodhatnak is.

Kattints a Kitöltés eszközre, és színezd ki a mezőket. Egyelőre elég 8–12 mező, hogy maradjon hely a táblán.

Próbáld ki: követni tudod az utat az első mezőtől az utolsóig?

3. Jelöld a kezdést és a célt

Válaszd a Szöveg eszközt. Az első mezőre írd: START. Az utolsóra írd: CÉL.

Legyenek jól olvashatók a szavak. Ha túl kicsik, még gépelés közben növeld a betűméretet.

4. Legyen egy különleges meződ

Válassz ki egy mezőt, és színezd más színűre. Ez lesz a szerencsemező. Például a játékos itt még egyszer dobhat.

Gondold át: a játékos honnan fogja tudni, melyik mező különleges?

5. Színezd és mentsd el

Színezd ki a még üres mezőket. Figyelj arra, hogy a START és a CÉL szövege a színes háttéren is jól látszódjon.

Válaszd a Fájl → Mentés másként → PNG-kép lehetőséget. A rajz neve legyen jatektabla.png. Jegyezd meg, melyik mappába mentetted.

Elkészültél, ha: a tábla útvonala követhető, van START és CÉL, és a mentett képet újra meg tudod nyitni.

A következő leckében szerencsekártyákat és ikont készíthetsz hozzá.