Alkotás digitális eszközökkel
Negyedikben az alkotás egy szinttel feljebb lép: a gyerekek forgatnak, tükröznek, szabályos alakzatokat szerkesztenek, digitális fotókat alakítanak át, és animált, áttűnésekkel díszített bemutatót készítenek. A témakör végén saját társasjátékot terveznek. A témakörhöz javasolt óraterv, ötletláda és tanítói tippek tartoznak.

Rajztól a mozgó meséig
A témakör a rajzolóprogram új eszközeivel kezdődik, a fotószerkesztésen át eljut az animált digitális mesekönyvig és egy saját társasjátékig.
Alakítsd át!
Forgatás, tükrözés, szabályos alakzatok, üdvözlőlap.
Digitális fotók
Képfájl, képszerkesztő program, szűrők és effektek.
Mozgó mesék
Áttűnés, animáció, hang- és videószerkesztés, saját társasjáték.

Mit tanulnak ebben a témakörben?
A témakör középpontjában a tudatos alkotás áll: a gyerekek nemcsak használják az eszközöket, hanem megfigyelik, mit miért választanak, és szempontok szerint értékelik egymás munkáját.
Rajzolóprogramban alakzatokat forgat és tükröz, szabályos alakzatokat készít.
Nagyítási nézetben pontosan dolgozik a kép részletein.
Digitális fotót szűrőkkel és effektekkel módosít, és elmenti képfájlként.
Bemutatót készít áttűnésekkel és animációval, és „mentés másként” paranccsal új változatot hoz létre.
Megismeri a hang- és videószerkesztés, valamint a 3D-nyomtatás lehetőségeit.
Szempontok alapján értékeli a saját és a társai alkotásait.

Karácsonyi képeslap
A gyerekek egy ingyenes, böngészőben futó képszerkesztővel (Photopea) ünnepi képeslapot készítenek, majd megajándékoznak vele valakit. Közben gyakorolják a képszerkesztés és a szövegelhelyezés lépéseit.
Ha kilenc tanórád van a témakörre
Ez a sorrend a tankönyv III. fejezetét követi. Az órák önállóan is használhatók, és az ötletláda ötleteivel helyettesíthetők.
- Ismételjünk!Rajzolóprogram és bemutató: robot sokszögekből, rövid prezentáció.
- Alakítsd át!Alakzatok forgatása és tükrözése: aszteroida és rakéta.
- Legyen szabályos!Szabályos alakzatok, nagyítási nézet, részletek.
- Üdvözlőlap készítéseSzületésnapi üdvözlőkártya a tanult műveletekkel.
- Digitális fotókKépfájl, képszerkesztő, szűrők és effektek.
- Digitális mesekönyvÁttűnés, előnézet, módosítás, mentés másként.
- Mozgassuk meg az elemeket!Animációk, barkochba játék bemutatóban.
- Nézzünk körbe!Hang- és videószerkesztés, 3D-nyomtatás.
- ÖsszefoglalásSaját társasjáték, szerencsekártya és négydiás bemutató.
További óravázlatok a témakörhöz
A témakörhöz kapcsolódó, már elkészült óravázlatok. Szabadon beilleszthetők a javasolt sorrendbe, vagy kiválthatnak egy órát.
További ötletek a témakörhöz
Rövid, kipróbálható tevékenységek, amelyekkel egy órát kiválthatsz vagy kiegészíthetsz. Mindegyiknél jelöltük, melyik órához illik a legjobban.
Tükörlepke
A gyerekek csak a lepke egyik szárnyát rajzolják meg, majd másolással és tükrözéssel teszik teljessé. Mi történik, ha a tükrözés tengelye rossz helyen van?
2. óra · tükrözésForgó virág
Egyetlen szirmot rajzolnak, majd másolják és újra meg újra elforgatják, amíg teljes virág nem lesz belőle. Hány szirom kell, ha mindig 45 fokkal forgatunk?
2. óra · forgatás, matematikaSzabályos párkereső
Kártyákon szabályos és „majdnem szabályos” alakzatok. A párok megkeresik az összetartozókat, majd a gépen nagyítási nézetben ellenőrzik a különbséget.
3. óra · megfigyelésSzűrőlabor
Ugyanarról a tárgyról vagy tájról készült fotóra három különböző szűrő kerül. Melyik vidám, melyik titokzatos, melyik régies? A kép hangulata is üzenet.
5. óra · képszerkesztésMesekönyv a harmadikosoknak
A csoportok négydiás, áttűnésekkel díszített mesét készítenek, és felolvassák a harmadik osztálynak. Valódi közönség, valódi motiváció.
6. óra · projektAnimált barkochba
Egy dián egy rejtett állat, amelynek részletei kattintásra, animációval jelennek meg. Ki találja ki a legkevesebb kattintásból?
7. óra · animáció
Tantárgyi kapcsolódások
Hamarosan
Így lesz mindenkié az óra
Melyik programmal?
Rajzoláshoz a Paint vagy a Tux Paint, képszerkesztéshez egy böngészős, ingyenes képszerkesztő, bemutatóhoz a PowerPoint, a LibreOffice Impress vagy iskolai fiókkal a Google Diák is megfelel. A forgatás, a tükrözés és az animáció mindegyikben megtalálható.
Differenciálás
Segítséget igénylő tanulóknak félkész rajz vagy dia; a gyorsabban haladók extra kihívást kapnak (több animáció, saját hang a bemutatóhoz). SNI és BTMN tanulóknál a lépések képes kártyán legyenek előttük.
Értékelés
Előre megbeszélt, egyszerű szempontok szerint: teljes-e, olvasható-e, illik-e a szín és a mozgás a témához? A „két csillag, egy kívánság” módszer jól működik a galériasétán.
Tankönyvi és kerettantervi kapcsolódás
A témakör az Oktatási Hivatal Digitális kultúra 4. tankönyvének (OH-DIG04TA) III. fejezetéhez kapcsolódik (26–43. oldal):
- 11. Ismételjünk!
- 12. Alakítsd át!
- 13. Legyen szabályos!
- 14. Üdvözlőlap készítése
- 15. Digitális fotók
- 16. Digitális mesekönyv
- 17. Mozgassuk meg az elemeket!
- 18. Nézzünk körbe!
- 19. Összefoglalás
