Fedezd fel a Digitális Világot!
Fejleszd digitális képességeidet online tanagyagokkal
Válassz témát
Digitális kultúra, programozás, robotika, AI és sok minden más – érthetően, gyakorlattal
Digitális kultúra óravázlatok
Digitális világ az iskolában – kész óravázlatok 3–12. osztályig.
Mindent megtalálsz, ami segít a tanórák felépítésében.
Programozás
Alapoktól a haladó szintig – Scratch, Python, C++, C#. Rövid magyarázatok, kódpéldák és mini kihívások, hogy a tanulás gyakorlattá váljon.
Webdesign
Weboldalkészítés az első lépésektől.
HTML, CSS, Javascript és Divi tippek – kreatív, látványos megoldások, érthetően.
AI
AI-alapok érthetően és biztonságosan Rövid magyarázatok, apró kihívások diákoknakm tanároknak – érdekesen, gyakorlatiasan
Érettségi
Közép- és emelt szintű feladatok lépésről lépésre, tipekkel, magyarázatokkal, megoldásokkal, hogy magabiztosan menj vizsgázni
Robotika
Lego, micro:bit és egyéb projektek 3-12. osztályig. Lépésről lépésre útmutató, kész kódok és tanári tippek – építsünk, programozzunk, működjön!
Érdekességek a nagyvilágból
Perifériák – monitorok
A monitor a számítógép egyik legfontosabb kimeneti perifériája: ezen keresztül válik láthatóvá a digitális tartalom. A kijelzők fejlődése közben nemcsak a képminőség változott, hanem maga a képalkotás fizikája is: a katódsugárcsöves rendszerek pásztázó nyalábjától...
Előjeles kettes komplemens
Az előző leckében már megtanultuk, hogyan működik a 2’s komplemens,és azt is láttuk, hogy ez a módszer teszi lehetővé, hogy a számítógép kivonást is összeadással tudjon elvégezni.(Aki lemaradt róla, itt tudja bepótolni 👉 Kettes komplemens – avagy hogyan gondolkodik a...
1’s komplemens – így fordítja meg a gép a biteket
Képzeld el, hogy a számítógép minden 0-t 1-re, és minden 1-et 0-ra cserél — ez az 1’s komplemens varázsa. 💡Ezzel a trükkel a gép a negatív számokat is el tudja tárolni anélkül, hogy külön „mínuszjelet” használná.A mai leckében anime-lányunk megmutatja, hogyan...



