Programozási tanfolyam · kb. 9–14 év

Scratch programozás kezdőknek

Ha ezt a tananyagot németül szeretnéd megtanulni, itt találod a német változatot →

Készíts animációkat, interaktív történeteket és játékokat színes blokkokból. Közben észrevétlenül megtanulod a sorrend, az esemény, a ciklus, a feltétel és a változó lényegét.

kezdőbarátlépésről lépésreprojektekmagyarul
Kép helyeJavasolt kép: két felső tagozatos diák Scratch-játékot készít, a monitoron jól felismerhető blokkokkal.

Mielőtt belevágsz

Kinek való ez a tanfolyam?

Azoknak, akik most találkoznak először a programozással, vagy játékos módon szeretnék megerősíteni az algoritmikus gondolkodásukat. Előzetes tudás nem szükséges.

Alkotás az első perctől

Már a kezdő leckékben saját szereplőt mozgatsz, hangot és hátteret adsz a projekthez.

Valódi programozási fogalmak

Események, ciklusok, feltételek, változók, üzenetek és saját blokkok.

Projektalapú tanulás

Minden nagyobb fejezet egy animációval, történettel vagy játszható mini játékkal zárul.

Scratch tanulási útvonal

Teljes, követhető tanmenet

A sorrend tudatosan építkezik. A már elkészült leckék kattinthatók; a többi cím előkészített tartalmi terv.

1. Ismerkedés és első mozgások

Felület, szereplők, koordináták és események.

  1. Mi az a Scratch – és miért szereti mindenki?elkészült
  2. Űrmacska – első Scratch projektelkészült
  3. A Scratch felülete és a projekt mentése
  4. Szereplők, jelmezek és hátterek
  5. Mozgás a színpadon: x és y koordináta

2. Animáció és történetmesélés

Időzítés, párbeszéd, jelmezváltás és több szereplő.

  1. Sorrend és időzítés
  2. Jelmezváltás és egyszerű animáció
  3. Párbeszéd két szereplő között
  4. Karácsonyi animáció Scratch-benelkészült
  5. Mini projekt: interaktív történet

3. Ciklusok, feltételek és érzékelés

Ismétlés, döntések és felhasználói irányítás.

  1. Ismételd és mindörökké ciklus
  2. Ha–akkor és ha–akkor–különben
  3. Billentyűzetes irányítás
  4. Érintés és távolság érzékelése
  5. Mini projekt: labirintusjáték

4. Változók és játéklogika

Pontszám, idő, véletlen és klónok.

  1. Mi az a változó?
  2. Pontszámláló készítése
  3. Véletlen szám és kiszámíthatatlan mozgás
  4. Időzítő és visszaszámlálás
  5. Klónok használata
  6. Mini projekt: gyűjtögetős játék

5. Saját játék és bemutatás

Tervezés, tesztelés, hibajavítás és megosztás.

  1. Játékszabály és folyamatábra
  2. Saját blokkok és egyszerű modularizálás
  3. Tesztelés és hibakeresés
  4. A projekt bemutatása és megosztása
  5. Záróprojekt: saját Scratch-játék

Hogyan tanulj?

  • Olvasd el a rövid magyarázatot, majd gépeld be saját kezűleg a példát.
  • Változtass meg legalább egy értéket, és figyeld meg a hatását.
  • A gyakorlófeladatot először segítség nélkül próbáld meg.
  • Hiba esetén olvasd el az üzenetet: a hibakeresés a programozás része.

A tanfolyam végére

Önállóan meg tudsz tervezni és elkészíteni egy több szereplős, pontszámot és feltételeket használó Scratch-játékot, majd tesztelni és javítani tudod.

Tanári használatra: a fejezetek önálló órablokkokként is feldolgozhatók. A mini projektek értékelési pontként vagy páros feladatként is működnek.

Másik útvonalat keresel?

Programozási tanfolyamok