Programozási tanfolyam · kb. 9–14 év
Scratch programozás kezdőknek
Ha ezt a tananyagot németül szeretnéd megtanulni, itt találod a német változatot →
Készíts animációkat, interaktív történeteket és játékokat színes blokkokból. Közben észrevétlenül megtanulod a sorrend, az esemény, a ciklus, a feltétel és a változó lényegét.
Mielőtt belevágsz
Kinek való ez a tanfolyam?
Azoknak, akik most találkoznak először a programozással, vagy játékos módon szeretnék megerősíteni az algoritmikus gondolkodásukat. Előzetes tudás nem szükséges.
Alkotás az első perctől
Már a kezdő leckékben saját szereplőt mozgatsz, hangot és hátteret adsz a projekthez.
Valódi programozási fogalmak
Események, ciklusok, feltételek, változók, üzenetek és saját blokkok.
Projektalapú tanulás
Minden nagyobb fejezet egy animációval, történettel vagy játszható mini játékkal zárul.
Scratch tanulási útvonal
Teljes, követhető tanmenet
A sorrend tudatosan építkezik. A már elkészült leckék kattinthatók; a többi cím előkészített tartalmi terv.
1. Ismerkedés és első mozgások
Felület, szereplők, koordináták és események.
- Mi az a Scratch – és miért szereti mindenki?elkészült
- Űrmacska – első Scratch projektelkészült
- A Scratch felülete és a projekt mentése
- Szereplők, jelmezek és hátterek
- Mozgás a színpadon: x és y koordináta
2. Animáció és történetmesélés
Időzítés, párbeszéd, jelmezváltás és több szereplő.
- Sorrend és időzítés
- Jelmezváltás és egyszerű animáció
- Párbeszéd két szereplő között
- Karácsonyi animáció Scratch-benelkészült
- Mini projekt: interaktív történet
3. Ciklusok, feltételek és érzékelés
Ismétlés, döntések és felhasználói irányítás.
- Ismételd és mindörökké ciklus
- Ha–akkor és ha–akkor–különben
- Billentyűzetes irányítás
- Érintés és távolság érzékelése
- Mini projekt: labirintusjáték
4. Változók és játéklogika
Pontszám, idő, véletlen és klónok.
- Mi az a változó?
- Pontszámláló készítése
- Véletlen szám és kiszámíthatatlan mozgás
- Időzítő és visszaszámlálás
- Klónok használata
- Mini projekt: gyűjtögetős játék
5. Saját játék és bemutatás
Tervezés, tesztelés, hibajavítás és megosztás.
- Játékszabály és folyamatábra
- Saját blokkok és egyszerű modularizálás
- Tesztelés és hibakeresés
- A projekt bemutatása és megosztása
- Záróprojekt: saját Scratch-játék
Hogyan tanulj?
- Olvasd el a rövid magyarázatot, majd gépeld be saját kezűleg a példát.
- Változtass meg legalább egy értéket, és figyeld meg a hatását.
- A gyakorlófeladatot először segítség nélkül próbáld meg.
- Hiba esetén olvasd el az üzenetet: a hibakeresés a programozás része.
A tanfolyam végére
Önállóan meg tudsz tervezni és elkészíteni egy több szereplős, pontszámot és feltételeket használó Scratch-játékot, majd tesztelni és javítani tudod.
Másik útvonalat keresel?
