Programozás
C# programozás kezdőknek
Szeretnél megtanulni C#-ban programozni, de még az alapoknál tartasz? A C# programozás kezdőknek tanfolyamon lépésről lépésre haladunk az első programtól a változókon, elágazásokon és ciklusokon át az objektumorientált programozásig.
Minden leckében rövid, érthető magyarázatokat, saját lefuttatott példakódokat és gyakorlófeladatokat találsz. A cél az, hogy értsd, mi történik a programban, és egyre több feladatot tudj önállóan megoldani.
C# tanulási útvonal
A C# tanfolyam teljes tanmenete
A leckék egymásra épülnek, ezért érdemes sorrendben haladni. Az első programoktól indulunk, majd a programozási alapok, az adatszerkezetek és a metódusok után eljutunk az objektumorientált programozásig, végül pedig a C# modernebb eszközeivel is megismerkedünk.
01 Indulás és C# alapok Fejlesztőkörnyezet, első program, változók, adattípusok és adatbevitel.
- 0. A C# fejlesztőkörnyezet beállítása Elérhető →
- 1. Az első C# program
- 2. Változók létrehozása és használata
- 3. Alapvető adattípusok
- 4. Literálok és konstansok
- 5. Szövegek és stringek alapjai
- 6. Matematikai operátorok
- 7. Adatbekérés a felhasználótól
- 8. Típuskonverzió
02 Döntések, ciklusok és adatok Feltételek, ismétlések, tömbök és alapvető programozási tételek.
- 9. Összehasonlító operátorok
- 10. Az if és else elágazás
- 11. Többágú elágazások
- 12. Logikai operátorok
- 13. A switch használata
- 14. While ciklus
- 15. Do–while ciklus
- 16. For ciklus
- 17. Tömbök C#-ban
- 18. Foreach ciklus
- 19. Programozási tételek tömbökön
- 20. Stringek részletesebben
03 Metódusok és programépítés Listák, metódusok, hibakezelés, fájlkezelés és hibakeresés.
- 21. Listák és kollekciók
- 22. Az első saját metódus
- 23. Paraméterek használata
- 24. Visszatérési érték és return
- 25. Változók hatóköre
- 26. Biztonságos adatbevitel TryParse segítségével
- 27. Kivételek és try–catch
- 28. Fájlkezelés
- 29. Hibakeresés debuggerrel
04 Objektumorientált programozás Osztályok, objektumok, konstruktorok, öröklés és polimorfizmus.
- 30. Bevezetés az objektumorientált programozásba
- 31. Osztály és objektum
- 32. Konstruktorok
- 33. Property – get és set
- 34. Private, public és protected
- 35. Öröklés
- 36. Polimorfizmus, virtual és override
- 37. Absztrakt osztályok
- 38. Interface-ek
- 39. Első OOP mini projekt
05 Modern C# eszközök Generikusok, delegáltak, lambda kifejezések és LINQ.
- 40. Generikusok
- 41. Delegáltak
- 42. Lambda kifejezések
- 43. LINQ – szűrés, lekérdezés, rendezés
- 44. LINQ – összesítés és összetettebb feladatok
06 Önálló problémamegoldás Nagyobb feladatok, strukturált és OOP megoldások összehasonlítása.
- 45. Teljes programozási feladat C#-ban
- 46. Strukturált és objektumorientált megoldás összehasonlítása
- 47. C# záróprojekt
A tanfolyam nem verseny. Egy témával addig foglalkozunk, amíg az alapjai valóban érthetővé nem válnak. Minden leckéhez saját példakódok és gyakorlófeladatok készülnek, így az elméletet rögtön ki is próbálhatod.
Legújabb cikkek a C# alapjai témában
Nincs találat
A keresett oldal nem található. Próbálja meg finomítani a keresést vagy használja a fenti navigációt, hogy megtalálja a bejegyzést.

