Számítógépes grafika és multimédia

← Vissza a 9. osztály témaköreihez

Digitális kultúra · 9. osztály · NAT 2020

Számítógépes grafika és multimédia

Ezen az oldalon a Számítógépes grafika és multimédia témakörhöz tartozó tananyagokat, óravázlatokat és gyakorló feladatokat gyűjtjük össze.


Mit dolgoz fel a témakör?

A témakör a középiskolai digitális kultúra gyakorlati tudását rendszerezi, és fokozatosan épít az önálló problémamegoldásra, a tudatos eszközválasztásra és az érettségihez is hasznos készségekre.

A témakör fejezetei

  1. 1. Raszter- és vektorgrafika
  2. 2. Felbontás, színmodellek és formátumok
  3. 3. Kijelölés, rétegek és maszkolás
  4. 4. Képkorrekció és retusálás
  5. 5. Hangrögzítés és hangszerkesztés
  6. 6. Videótervezés és vágás
  7. 7. Exportálás, tömörítés és szerzői jog

A fejezetsorrend tanulási útvonal: az elkészült leckék folyamatosan kapcsolódnak hozzá.

Elkészült leckék és óravázlatok

Kapcsolódó grafikai gyakorlatok

További anyagok

Az új leckék és feladatok folyamatosan kerülnek majd ebbe a gyűjteménybe.

Ha ezt a leckét németül szeretnéd megtanulni, itt találod a német változatot →

← Vissza a 9. osztály témaköreihez