← Vissza a 9. osztály témaköreihez
Digitális kultúra · 9. osztály

Számítógépes grafika és multimédia

A diákok megtanulják a raszter- és vektorgrafika tárolási és szerkesztési módszereit, logót és piktogramot terveznek, görbékkel és csomópontokkal dolgoznak, kipróbálják a 3D-modellezést, végül képből, hangból és videóból multimédiás projektet készítenek. A témakörhöz javasolt óraterv, ötletláda és tanári tippek tartoznak.

18 tanóra (18 × 45 perc) 9. osztály NAT 2020
Kilencedikes diákok fotót szerkesztenek, piktogramot terveznek és videós forgatókönyvet állítanak össze
A témakör útvonala

Pixeltől a vektorig és a videóig

A témakör a digitális képek jellemzőitől indul, a raszteres képszerkesztésen és a vektorgrafikán át eljut a 3D-modellekig és a multimédiás projektig.

01 · 1–6. óra

Rasztergrafika

Felbontás, színmélység, színrendszerek, rétegek, képkorrekció.

02 · 7–14. óra

Vektorgrafika és 3D

Alakzatok, igazítás, transzformációk, görbék, csomópontok, 3D-modell.

03 · 15–18. óra

Multimédia

Kép, hang, videó rögzítése és szerkesztése, multimédiás projekt.

Ugyanaz a levélmotívum képpontokból álló raszteres képen, sima körvonalú vektorgrafikán és térbeli modellen
Fejlesztési célok

Mit tanulnak ebben a témakörben?

A kerettanterv a 9. évfolyamon a számítógépes grafikának adja az egyik legnagyobb órakeretet (14 óra), amelyhez a multimédiás dokumentumok készítése (4 óra) kapcsolódik. A cél a tudatos választás: melyik képtípus és formátum illik az adott feladathoz.

  • Ismeri a digitális képek jellemzőit (felbontás, színmélység, színrendszerek) és a képfájlformátumokat.

  • Rasztergrafikus képet szerkeszt: rétegek, átlátszóság, vágás, képkorrekció.

  • Vektorgrafikus ábrát, logót, piktogramot készít, és igazít, eloszt, csoportosít, klónoz.

  • Görbékkel és csomópontokkal dolgozik, és algoritmikusan tervezi meg az ábrát.

  • Raszter- és vektorgrafikát konvertál a felhasználásnak megfelelően, és egyszerű 3D-alakzatot módosít.

  • Képet, hangot, videót rögzít és szerkeszt, és tiszteletben tartja a szerzői és személyiségi jogokat.

Egy lehetséges feldolgozás

Ha tizennyolc tanórád van a témakörre

Ez a javasolt sorrend a NAT 2020 kerettantervének és a 9–10. évfolyamos mintatantervnek a fejlesztési feladataira épül, saját óravázlatokhoz. Az órák önállóan is használhatók, és az ötletláda ötleteivel helyettesíthetők.

  1. Digitális képek jellemzőiFelbontás, színmélység, képfájlformátumok.
  2. SzínrendszerekRGB, CMYK, színkódok, átlátszóság.
  3. Rasztergrafikus szerkesztésRétegek, kijelölés, takarás, vágás.
  4. KépkorrekcióFényerő, kontraszt, színegyensúly, retusálás.
  5. Rasztergrafika – gyakorlásÁbra más tantárgy témájához.
  6. Rasztergrafika – projektPlakát vagy illusztráció.
  7. Vektorgrafika alapjaiRajzeszközök, alakzatok, tulajdonságok.
  8. ElrendezésIgazítás, elosztás, rétegek, csoportosítás, kettőzés, klónozás.
  9. TranszformációkForgatás, tükrözés, eltolás, méretezés.
  10. Logó és piktogramTervezés geometrikus alakzatokból.
  11. Görbék és csomópontokCsomópontműveletek, rajzok görbékből.
  12. Algoritmikus ábratervezésIsmétlődő minták, klónozás szabály szerint.
  13. Konverzió és formátumokRaszter és vektor átalakítása a felhasználás szerint.
  14. Elemi 3D-modellezésEgyszerű 3D-alakzat létrehozása és módosítása (például GeoGebrában vagy Tinkercadben).
  15. Kép, hang, videó rögzítéseSzkennelés, fotó, hangfelvétel, videófelvétel.
  16. Multimédia-szerkesztésVágás, összefűzés, feliratok.
  17. Multimédiás projekt – tervezésForgatókönyv, forrásgyűjtés, jogok.
  18. Multimédiás projekt – bemutatásMás tantárgy projektjének bemutatása.
Válogass tovább

További óravázlatok a témakörhöz

A témakörhöz kapcsolódó, már elkészült óravázlatok. Szabadon beilleszthetők a javasolt sorrendbe, vagy kiválthatnak egy órát.

Nemzetközi ötletek

Így tanítják máshol

Szakmailag elismert külföldi források és módszerek, amelyek jól beépíthetők a saját óravázlatokba. Mindegyiknél jelöltük, mire használható a magyar órán.

GeoGebra

GeoGebra (Ausztria)

Ingyenes geometriai és 3D-alkalmazás, amelyben matematikai pontossággal készíthetők vektoros ábrák és egyszerű 3D-alakzatok. Jó kapcsolódás a matematikához.

Megnézem (új lapon nyílik)

Tinkercad

Autodesk (USA)

Böngészőben futó 3D-modellező, amellyel egyszerű alakzatokból 3D-nyomtatható tárgy tervezhető. Tanári osztálykezeléssel iskolai használatra is alkalmas.

Megnézem (új lapon nyílik)

Inkscape tananyagok

Inkscape közösség

A nyílt forráskódú vektorgrafikus program hivatalos oktatóanyagai (alakzatok, útvonalak, csomópontok) a haladó feladatokhoz.

Megnézem (új lapon nyílik)
Ötletláda

További ötletek a témakörhöz

Rövid, kipróbálható tevékenységek, amelyekkel egy órát kiválthatsz vagy kiegészíthetsz. Mindegyiknél jelöltük, melyik órához illik a legjobban.

  • Felbontás-labor

    Ugyanazt a fotót többféle felbontásban és színmélységben mentik el. Mekkora lett a fájl, és mikor válik láthatóvá a minőségromlás? Táblázatba gyűjtik az eredményt.

    1. óra · kísérlet
  • Színkód-vadászat

    Egy ismert iskolai vagy városi színvilág (címer, zászló) színeit keresik meg RGB- és hexakódban, majd egy kis színpalettát készítenek belőle.

    2. óra · színrendszerek
  • Klublogó pályázat

    Minden diák logót tervez egy iskolai klubnak geometrikus alakzatokból. A logónak matricán és plakáton is élesnek kell lennie, ezért vektoros.

    10. óra · projekt
  • Mandalagenerátor

    Egyetlen motívumból forgatással és klónozással mandala készül. Hány fokonként kell forgatni, hogy nyolc szirom legyen? Algoritmikus ábratervezés.

    12. óra · algoritmus
  • 3D-kulcstartó

    Egyszerű 3D-alakzatból (hasáb, henger) névre szóló kulcstartó terve. Ha az iskolának van 3D-nyomtatója, ki is nyomtathatják.

    14. óra · 3D
  • Kisfilm más tantárgyhoz

    Egyperces magyarázó videó egy biológiai vagy fizikai jelenségről: saját felvétel, szabadon felhasználható zene, feliratok.

    16–18. óra · multimédia
Más tantárgyakhoz

Tantárgyi kapcsolódások

Hamarosan

Tanári tippek

Így lesz mindenkié az óra

Ingyenes programok

Raszterhez GIMP, vektorhoz Inkscape, 3D-hez böngészős modellező, videóhoz ingyenes vágóprogram is elég. A kerettanterv a szemléletet kéri, nem egy konkrét programot.

Differenciálás

Minta vagy leírás alapján dolgozzanak a segítséget igénylők; a gyorsabban haladók saját tervet készítenek, és érettségi szintű grafikai feladatot is kaphatnak.

Jogok

Emberekről csak hozzájárulással készülhet fotó és videó, a felhasznált képek, zenék legyenek szabadon felhasználhatók, forrásmegjelöléssel.

Kerettantervi kapcsolódás

A témakör a NAT 2020 Digitális kultúra kerettantervének 9. évfolyamos tanulási eredményeire és fejlesztési feladataira épül, nem egy adott tankönyv leckéire. A kerettanterv fő fogalmai:

  • felbontás, színmélység, színrendszerek, képfájlformátumok
  • rasztergrafika, vektorgrafika, rétegek, transzformációk
  • görbe, csomópont, csomópontműveletek, klónozás, 3D-s alakzat
  • fotó-, hang-, videószerkesztés, digitális képfeldolgozás

Kerettantervi témakörök a 9. évfolyamon: Számítógépes grafika (14 óra) és Multimédiás dokumentumok készítése (4 óra). A grafika a 9. évfolyam legnagyobb órakeretű témaköre.

Hivatalos források