Digitális kultúra 7 tanmenet – Teljes éves áttekintés

Digitális kultúra 7 tanmenet – Teljes éves áttekintés

Digitális kultúra logó – anime stílusú lány figura

Digitális kultúra 7 tanmenet - NAT alapján

Kezdődjön a digitális felfedezés!

Fedezd fel a digitális világot! Itt mindent megtalálsz, amit a 7. osztályban digitális kultúrából tanulunk – órarendre bontva, játékos feladatokkal, kreatív ötletekkel.

Digitális kultúra az 7. osztályban

Ahogy a diákok egyre rutinosabban használják a digitális eszközöket, a digitális kultúra 7 tanmenet újabb szintre emeli a tudásukat. Ebben az évben tovább mélyítjük a hatodikban megszerzett ismereteket, és még izgalmasabb témákkal találkozunk: jön a szövegszerkesztés haladóbb szintje, komolyabb programozás és robotika, bemutatókészítés új trükkökkel, és az online világ etikus használatának tudatosítása is központi téma lesz.

A tananyag nemcsak arra ösztönöz, hogy jól boldoguljunk a technológiával, hanem arra is, hogy felelősen és kreatívan használjuk azt – akár egy prezentációban, akár egy iskolai projekt során vagy a digitális kommunikációban. A hangsúly a gyakorlati feladatokon, projektmunkákon, egyéni ötletek megvalósításán van.

    Anime stílusú lány digitális eszközzel, a digitalis kultúra 7 tanmenet illusztrációjaként

    Mit fejleszt a digitális kultúra tantárgy a 7. osztályban?

    A digitális kultúra 7 tanmenet célja, hogy a gyerekek már ne csak felhasználók legyenek, hanem tudatos, biztonságos és kreatív módon tudják használni a digitális eszközöket. Ebben az évben sok izgalmas készséget fejlesztünk – íme, mire számíthatsz: 

    Szövegszerkesztés

    • Ebben az évben már komolyabb dokumentumokat is készítünk: táblázatokkal, ábrákkal, élőfejjel, élőlábbal, sőt tartalomjegyzékkel ellátott dokumentumokat is formázunk. Képesek leszünk önállóan létrehozni iskolai projektet vagy akár egy komolyabb dolgozatot is.

    E-világ és online kommunikáció

    • Megismerkedünk a felhőszolgáltatásokkal, az adatvédelemmel, az etikus online kommunikáció alapjaival. Megtanuljuk, hogyan osszunk meg adatokat biztonságosan, hogyan kommunikáljunk hatékonyan az interneten.

    Algoritmizálás, programozás, robotika

    • Ez a tanév egyik legizgalmasabb része! A micro:bit továbbra is velünk marad, most viszont bonyolultabb algoritmusokat, ciklusokat, rádiókapcsolatokat, sőt valós robotok irányítását is megtanuljuk. Lesz verseny, tesztpálya-építés, és lehetőség saját ötletek kipróbálására is!

    Bemutatókészítés

    • Nemcsak „szép” diákprezentációkat tanulunk készíteni, hanem animált történeteket, interaktív bemutatókat is. Megtanuljuk, hogyan lehet vizuálisan hatásosan tálalni egy tantárgyi témát vagy saját gondolatainkat.

    Digitális eszközök tudatos használata

    • A digitális világban az ergonómia is fontos. Megismerkedünk a helyes eszközhasználattal, az egészséges munkaállomás kialakításával, és tudatosítjuk a digitális eszközök testi-lelki hatásait.

    Mit tart szem előtt a tantárgy?

    • Tudatos, felelős és kreatív digitális eszközhasználat kialakítása.

    • A tanulók segítése abban, hogy ne csak fogyasztói legyenek a digitális világnak, hanem alkotóként is jelen tudjanak lenni.

    • A tanult készségek és ismeretek gyakorlati alkalmazása más tantárgyakban és a mindennapi életben.

    • A digitális írástudás, információkezelés és online etika fejlesztése.

    📌 A tanmenet szemlélete:

    • Komplex gondolkodásra nevel: nem csak technikai ismereteket ad, hanem segít abban is, hogy a tanulók megértsék a digitális világ működését és hatásait.

    • Projektszemléletű tanulásra épít: a gyakorlati feladatok során fejlődik a diákok önállósága, problémamegoldó és együttműködési készsége.

    • Fokozatosságot biztosít: az előző években megszerzett tudásra épít, és azt mélyíti el magasabb szintre.

    Mit tud egy 7. osztályos diák a tantárgy végére?

    A digitális kultúra 7. tanmenet alapján a tanév végére képes leszel:

    • haladó szinten használni a szövegszerkesztőt;

    • komplex bemutatókat készíteni animációval és interaktivitással;

    • biztonságosan, etikusan kommunikálni az interneten;

    • önállóan programozni micro:bitet, és akár valós robotokat irányítani;

    • tudatos felhasználóként bánni a digitális eszközökkel.

     

    7. osztályos tanmenet: témakörök és óraszámok

    Témakör neve Kerettantervi órakeret
    I. Szövegszerkesztés 8 óra
    II. Az e-világ és az online kommunikáció 3 óra
    III. Algoritmizálás, programozás, robotika 15 óra
    IV. Bemutatókészítés 6 óra
    V. Digitális eszközök használata 2 óra

    Mit tanulunk a digitális kultúra órákon? - 7. osztályos összefoglaló

    Szövegszerkesztés – 8 óra

    A digitális kultúra 7 tanmenet első témaköre a szövegszerkesztés továbbfejlesztését célozza meg. A tanulók elmélyítik a korábban megszerzett tudásukat, és komplexebb dokumentumok létrehozásával, szerkesztésével ismerkednek meg. A cél, hogy képesek legyenek önálló, rendezett és esztétikus dokumentumokat készíteni akár iskolai, akár mindennapi felhasználásra.

    A gyakorlatok során a diákok új lehetőségeket ismernek meg: bonyolultabb formázásokat, képek és objektumok beillesztését, sőt a dokumentumstruktúra kialakításának alapjait is gyakorolják.

    Fejlesztési célok:

      • A szövegszerkesztés gyakorlása komplexebb szinten: címek, alcímek, bekezdések, felsorolások, táblázatok használata.

      • Dokumentumok szerkezeti tagolása: fejléc, lábléc, oldalszámozás.

      • Képek, ábrák, objektumok beillesztése és igazítása.

      • Dokumentum mentése különböző formátumokban (PDF, DOCX) és azok biztonságos megosztása.

      • Esztétikus, informatív bemutató dokumentum készítése projektmunkához.

      • Digitális írásbeli kommunikációs készségek fejlesztése – érthető, áttekinthető, célnak megfelelő tartalom előállítása.

    Óravázlatok:
    Amerikai polgárháború és Word online
    Egy nap hírességként
    Digitális magazin készítése

    Anime stílusú, barna hajú lány tabletet tart a kezében, digitális ikonokkal a háttérben – digitális kultúra 5. osztály tanmenethez”

    e-Világ és online kommunikáció – 3 óra

    A 7. osztályos digitális kultúra tanmenet második témaköre a tanulók online jelenlétével, az internetes kommunikáció tudatos és biztonságos használatával foglalkozik. Célja, hogy a diákok megértsék a digitális világban zajló kommunikáció alapelveit, és képesek legyenek felelősségteljesen használni az online csatornákat.

    A tanulók betekintést kapnak abba, hogyan működnek az e-mailek, az online profilok, a közösségi oldalak, és mik a legfontosabb szabályok az internetes viselkedés terén. Különös figyelmet fordítunk a személyes adatok védelmére, a digitális lábnyom jelentésére, és a netikett szabályaira.

    Fejlesztési célok:

    • Online kommunikációs formák megismerése: e-mail, chat, videóhívás, közösségi média.
    • Biztonságos internethasználat: ismeretlen üzenetek kezelése, adathalászat elkerülése, kétlépcsős azonosítás fogalma.
    • Digitális lábnyom tudatosítása: milyen nyomokat hagyunk az interneten, és ezek hogyan hatnak ránk hosszú távon.
    • Netikett alapjai: hogyan viselkedjünk udvariasan és felelősen az online térben.
    • Az internet lehetőségei és veszélyei – forráskritika, álhírek felismerése, adatbiztonság.

    Óravázlatok:

    Robotika, algoritmizálás és programozás – 15 óra

    A 7. osztályos digitális kultúra tanmenet egyik legizgalmasabb témaköre a robotika, algoritmizálás és programozás, ahol a diákok nemcsak elméletben, hanem a gyakorlatban is megtapasztalják, hogyan gondolkodik egy gép. A cél az algoritmikus gondolkodás fejlesztése, miközben a tanulók játékos és problémamegoldó helyzetekben programoznak, robotokat vezérelnek, és saját projekteken dolgoznak.

    A LEGO Mindstorms EV3 vagy más mikrokontrolleres rendszerek segítségével a tanulók lépésről lépésre sajátítják el a sorbarendezés, elágazás, ciklus fogalmait, és közben egyre önállóbban oldanak meg komplex feladatokat.

    Fejlesztési célok:

    • Algoritmusok készítése és értelmezése: feladatok bontása lépésekre, logikus sorrend kialakítása.
    • Blokk alapú programozás alkalmazása különböző eszközökkel (pl. Scratch, LEGO EV3, micro:bit).
    • Robotos feladatmegoldás: érzékelők és motorok működtetése.
    • Problémamegoldás és kreativitás fejlesztése gyakorlati projekteken keresztül.
    • Csoportmunka és együttműködés: közös robotépítés, programozás, hibakeresés.
    • Programozási hibák felismerése és javítása – algoritmikus gondolkodás erősítése.

    Óravázlatok: 
    Karácsonyi animáció (Scratch)

    Bemutatókészítés – 6 óra

    A digitális kultúra 7 tanmenet negyedik témaköre a bemutatókészítés, amely során a diákok megtanulják, hogyan lehet vizuálisan hatékony, informatív és figyelemfelkeltő prezentációkat készíteni. Az órák célja, hogy a tanulók ne csak a technikai eszközöket ismerjék meg, hanem azt is, hogyan tudnak digitális eszközökkel másokat meggyőzni, tájékoztatni vagy éppen szórakoztatni.

    A témakör során a tanulók egyre tudatosabban használják a képeket, diagramokat, animációkat, és elsajátítják a prezentációk felépítésének alapszabályait. A cél az, hogy a diákok ne csak technikailag készítsenek bemutatókat, hanem azok tartalmilag is világosak, logikusak, és célorientáltak legyenek.

    Fejlesztési célok:

    • A prezentációs programok (pl. PowerPoint, Google Slides) alapvető eszközeinek használata.
    • Diaképek logikus felépítése: cím, tartalom, képi és szöveges elemek kombinálása.
    • Képek, ábrák, hangok, videók beillesztése és szerkesztése.
    • Animációk és áttűnések használata ízlésesen, nem túlzó módon.
    • Előadói készségek fejlesztése: hogyan kell előadni, mire figyeljünk prezentáláskor.
    • Szemléltetés más tantárgyakhoz kapcsolódva: pl. történelem, irodalom, természetismeret.
    • Digitális írásbeli kommunikáció támogatása vizuális eszközökkel.

    Óravázlatok:
    Bemutatkozik a prezi

    Digitális eszközök használata – 2 óra

    A digitális kultúra 7. osztály tanmenet záró témaköre a digitális eszközök tudatos használatára fókuszál. Ez a két óra lehetőséget ad arra, hogy a tanulók rendszerezzék és bővítsék azokat az ismereteiket, amelyek a mindennapi digitális eszközhasználathoz szükségesek – legyen szó számítógépről, laptopról, táblagépről vagy okostelefonról.

    A témakör célja nem csupán technikai tudás átadása, hanem digitális tudatosság fejlesztése is: hogyan használjuk eszközeinket biztonságosan, hatékonyan, és miként tudjuk őket jól beépíteni a tanulásba és a hétköznapi életbe.

    Fejlesztési cél:

    • A legfontosabb digitális eszközök és perifériák áttekintése (billentyűzet, egér, nyomtató, pendrive stb.).
    • Fájl- és mappakezelés: mappa létrehozása, átnevezés, másolás, áthelyezés, törlés.
    • Digitális munkarend és eszközhasználat szabályainak megismerése: hogyan épül fel egy biztonságos iskolai/otthoni digitális környezet.
    • A digitális eszközhasználat etikai és jogi kérdéseinek érintése: mit jelent a szoftverlicenc, mikor használhatunk képeket, zenéket stb.
    • A tudatos eszközhasználat fejlesztése: ne legyünk a technológia rabjai, hanem legyünk tudatos felhasználók.

     

    Ez a rövid, de annál fontosabb egység teszi teljessé a digitális kultúra 7 tanmenetét. A cél, hogy a tanulók az év végére ne csupán technikai készségekkel, hanem digitális önállósággal és felelősséggel is rendelkezzenek.

      Óravázlatok:

      Tankönyvek:
      NKP – Okostankönyv
      Letölthető tankönyv – Digitális kultúra 7. osztály

      Bemutatkozik a prezi

      Bemutatkozik a prezi

      Bemutatkozik a prezi

      A Prezi egy dinamikus és interaktív prezentációkészítő eszköz, amely zoomolható felületével és vizuálisan lebilincselő elrendezésével lehetővé teszi, hogy kitűnj a hagyományos diavetítésből. Ha unod a PowerPoint statikus diaképeit, és valami látványosabb, interaktívabb megoldásra vágysz, a Prezi tökéletes választás! Ebben az útmutatóban lépésről lépésre végigvezetlek az alapoktól a haladó trükkökig.


      1. Mi az a Prezi?

      A Prezi egy online prezentációs platform, amely nem diákban, hanem egy nagy vizuális térben szervezi az információkat. Ennek köszönhetően a bemutatók dinamikusabbak, és a néző figyelmét jobban lekötik.

      Prezi vs. PowerPoint – Miben Más?

      Zoomolható felület – Nincs lineáris diavetítés, hanem egy nagy térképszerű felület.
      Vizuális összefüggések kiemelése – Nem csak egymás után jönnek a diák, hanem ráközelíthetsz egy-egy részletre.
      Animációk és interaktivitás – Jobban bevonja a nézőket, mint egy statikus prezentáció.
      Felhasználóbarát kezelőfelület – Nem kell profi grafikusnak lenned, hogy látványos bemutatót készíts.


      2. Hogyan Kezdj Hozzá?

      1. Regisztráció és Bejelentkezés

      • Látogass el a Prezi weboldalára.

      • Kattints a „Get Started” (Kezdjük el) gombra.

      • Regisztrálj diákként az iskolai e-mail címeddel.

      • Az ingyenes verziót fogjuk használni. 

      2. Új Prezentáció Létrehozása

      • Kattints az „Új prezentáció” gombra.

      • Válassz egy sablont, vagy kezdj üres vászonnal.

      • Írd be a prezentációd címét, és kezdődhet a szerkesztés!



      3. Prezi szerkesztőfelület – az alapok

      Miután létrehoztad az első prezentációdat, az alábbi kezelőelemekkel fogsz találkozni:

      🎯 Bal oldali panel: A prezentáció szerkezete, ahol hozzáadhatsz új kereteket (ezek a Prezi verziójában a „diák”).
      🎨
      Szerkesztőfelület: A fő munkaterület, ahol elhelyezheted a szöveget, képeket, videókat.
      🔍
      Zoom és navigáció: Nagyíthatsz vagy kicsinyíthetsz a navigációs sávval, hogy különböző részletekre fókuszálj.
      🛠️
      Eszköztár (felül): Szövegformázás, kép- és videóbeillesztés, háttérszerkesztés, animációk.

      Prezi lépésről lépésre útmutató – Történelem páros feladat
      A következő feladatban a diákok egy-egy történelmi eseményt dolgoznak fel párokban egy Prezi prezentáció segítségével. A bemutató célja, hogy vizuálisan és logikusan mutassák be az adott téma főbb eseményeit.

      Lépésről lépésre útmutató

      1. Válasszatok egy témát

      📌 Lehetséges témák:

      • Német egység – Bismarck politikája és a német császárság megalakulása (1871)
      • Olasz egység – Cavour és Garibaldi szerepe, az egységes Olaszország létrejötte (1861)
      • Brit világbirodalom – Gyarmatosítás és Viktória királynő kora
      • Amerikai polgárháború (1861-1865) – Észak és Dél harca, Lincoln szerepe

      📝 Feladat: A párok válasszanak egyet a négy témából, majd osszák fel a munkát. Az egyikük a főbb események időrendjét dolgozza ki, a másik pedig képeket, térképeket és érdekességeket keres hozzá.

      2. Prezi megnyitása és beállítása

      ✅ Nyissátok meg a Prezit, és kattintsatok az „Új prezentáció” gombra.
      ✅ Válasszatok egy idővonalas vagy gondolattérképes sablont (pl. „Historical Journey” vagy „Timeline”).
      ✅ Nevezzétek el a bemutatót a témátok alapján (pl. „Amerikai polgárháború”).

      3. A Prezi struktúrájának felépítése

      🛠️ Első szint: Bevezetés
      📌 A prezentáció első szakasza röviden összefoglalja a témát: Miért fontos ez a történelmi esemény?

      Hogyan?

      • Adjatok meg egy címet és egy rövid bevezetőt.
      • Használjatok egy nagy központi képet vagy térképet, amely megmutatja a korszakot.
      • Pl. „A német egység folyamata”, és alá egy térkép az 1866 előtti német államokról.

       

      🛠️ Második szint: Fontos események időrendben
      📌 A következő lépésekben a párok elhelyezik az eseményeket egy idővonalon vagy gondolattérképen.

      👉 Példa szerkezet: Német Egység

      • 1862 – Bismarck miniszterelnök lesz („Vér és vas” politika)
      • 1866 – Porosz–osztrák háború (Északnémet Szövetség létrejötte)
      • 1870-71 – Porosz–francia háború, Sedan csata
      • 1871 – A Német Császárság kikiáltása Versailles-ban

      📌 Minden dátumhoz adjatok hozzá:

      • Egy rövid szöveget, amely elmagyarázza az eseményt
      • Egy képet vagy térképet, amely segít vizualizálni az eseményt
      • Animációt, hogy az információ ne egyszerre jelenjen meg

       

      🛠️ Harmadik szint: Fontos szereplők
      📌 Mutassátok be a korszak kulcsszereplőit (pl. Lincoln, Garibaldi, Bismarck, Viktória királynő).

      👉 Mit tartalmazzon egy szereplő bemutatása?
      Név és cím (pl. Otto von Bismarck, német kancellár)
      Fontos döntések és tettek
      Portré vagy festmény az adott személyről
      Érdekesség vagy idézet

      🛠️ Negyedik szint: Következmények és örökség
      📌 Zárásként válaszoljatok ezekre a kérdésekre:

      • Hogyan hatott az esemény Európa vagy a világ történelmére?
      • Milyen politikai és gazdasági változásokat hozott?
      • Mi maradt meg belőle a mai napig?

      Pl. a német egység esetében: „Az 1871-ben létrejött Német Császárság lett Európa egyik legerősebb hatalma, és meghatározta a következő évtizedek politikáját.”

      👉 Tipp: Használjatok összegző grafikont vagy térképet, amely bemutatja az események utóhatásait.

      4. Animációk és interaktív elemek hozzáadása

      🎬 Zoom-effektek és animációk:

      • Kattintsatok egy elemre, majd válasszátok az „Animáció” opciót.
      • Pl. először jelenjen meg a térkép, majd a dátumok és események egymás után.

      🔗 Hivatkozások és kiegészítő információk:

      • Ha van egy extra érdekesség (pl. egy Lincoln beszéd részlete), adjatok hozzá hivatkozást vagy gombot, amivel a néző még többet tudhat meg.

      📢 Tipp: Használjatok ikonokat és szimbólumokat, hogy kiemeljétek a fontos eseményeket.

      Digitális magazin készítés

      Digitális magazin készítés

      óra

      Digitális magazin készítése

      Az óra célja:

       A diákok egy kétoldalas, vizuálisan igényes digitális magazint készítenek Google Docs-ban, amelyben gyakorolják a szövegszerkesztés haladóbb funkcióit, beleértve a képek, táblázatok és hiperhivatkozások beszúrását.

        magazin grafika
        újságíró dolgozik grafika (1)

        Bevezetés

        ✅ Beszélgetés: milyen magazinokat olvasnak a diákok (pl.: online gaming, divat, sport, zene, tudományos hírek stb.)

        ✅ Kérdések: mi tesz egy magazint figyelemfelkeltővé (pl.: nagy betűk, képek, struktúra)

        ✅Célkitűzés: ma mindenki elkészíi a saját mini digitális magazinját.

        2. Gyakorlati feladat – Saját digitális magazin elkészítése (35 perc)

        Lépésről lépésre

        1. Dokumentum megnyitása és alapformázás (5 perc)

        • Nyiss egy új Google Docs dokumentumot.
        • Cím a dokumentum tetején: „[Neved magazinja]”
        • Betűtípus: Arial vagy Times New Roman, cím 24 pt, félkövér, középre igazítva.

        2. Címlap készítése (10 perc)

        • Főcím beállítása – Nagy, figyelemfelkeltő betűtípus.
        • Képek beszúrása – Internetről vagy illusztrációk készítése AutoDraw-ban.
        • Alcím és szerző neve – Pl. „Divat és trendek 2025” – Kovács Anna.

        3. Cikk írása (10 perc)

        • Mindenki választhat egy témát: divat, gaming, sport, filmek, tudomány, hírek, könyvajánló, életmód.
        • Legalább 6-8 mondatos cikk megírása
        • Bekezdésigazítás: sorkizárt

        4. Kép és hivatkozás beszúrása (5 perc)

        • Kép beszúrása a cikkhez, szöveg körbefuttatása.
        • Hiperhivatkozás egy releváns weboldalra.

        5. Megosztás és visszajelzés (5 perc)

          Itt egy példa, hogy fog nagyjából kinézni a magazinod fő oldala. 
        Magazin példa

        Szorgalmi feladat:
        Most, hogy megtanultuk a hasábok és a linkek elkészítését is, ezeket is használjátok a feladatok megoldásánál. Mindegyiknek legyen fejléce és lábléce is. Képeket csak hivatalos forrásból töltsetek le (pl.: Canva, Pixabay, vagy a google keresésnél állítsátok be a Creative Commons-licenszeket):

         

        1. feladat: Időutazós napló – képzeletbeli történelmi vagy jövőbeli napló egy oldala
        2. feladat: Álomsuli – egy tökéletes iskola kitalálása és bemutatása.

        Karácsonyi animáció Scratch-ben

        Karácsonyi animáció Scratch-ben

        Karácsonyi animáció

        Belépés a Scratch-be

        Projekt beállítása

        Nyisd meg a Scratch-et a scratch.mit.edu weboldalon, végezd el a regisztrációt. Felismerhető nevet adj magadnak, amiről tudjuk, hogy a te munkádat látjuk

        Hozz létre egy új projektet a „Create” (Létrehozás) gombra kattintva

        Töröld a macska sprite-ot, ha nincs rá szükség (kattints rá, majd a kuka ikonra).

        macska sprite


        2. Lépés: Háttér kiválasztása

        Kattints a jobb alsó sarokban a „Choose a Backdrop” (Háttér kiválasztása) ikonra.

        Válassz egy karácsonyi vagy téli hátteret (pl. havas táj).

        Ha szeretnéd, rajzolj saját hátteret az Edit Backdrop (Háttér szerkesztése) opcióval.

        3. Lépés: Animáció elkészítése

        Kattints a „Choose a Sprite” (Sprite kiválasztása) ikonra.

        Válassz meglévő sprite-okat a Scratch galériájából (pl. hóember, csillag, hópehely).

        Mozgasd a sprite-okat a háttér tetszőleges pontjára.

        4. Lépés: Méretezés

        Kattints a sprite-ra, majd felül a costume alatt méretezd be a figuráidat. 

        méretezés Scratch-ben

        Mozgások:

        Első csillag:
        Menj a Code fülre, majd Events – When (zöld zászló) clicked
        Control blokk: forever
        Looks: Change [color] effect by [25] – ezt húzd be a forever-be. A color cseréld át brightness-re. 
        Húzz be alá egy wait 0.5 seconds parancsot
        Újra húzz be egy Change [color] effect by [-25] parancsot és javítsd brightnessre, illetve a 25-öt -25-re, majd zárd le egy wait 0.5 paranccsal.
        Indítsd el a zöld zászlót és teszteld.

        Az összes többi csillagra is állíts be hasonló csillogást. 

        csillag csillogása

        Jelöld ki a hóembert, majd menj a Code fülre, majd Events – When (zöld zászló) clicked.
        Looks menü: válaszd a say hello for 2 seconds – tedd a zöld zászlóhoz és a hellot cseréld át Boldog Karácsonyt!-ra. Teszteld.

        Jelöld ki a harangot, majd a Code fülben az Events alatt a When (zöld zászló) clicked. Lépj a sounds-ra és illeszd a zászló alá a play sound [] until down-t. Itt most csak a beépített hangok közül válassz ki egyet, de otthon tölthetsz is fel neki karácsonyi hangulatú dalokat is. 

        Lépj a hópehelyre, majd Code – zöld zászló.
        Move-on belül: go to x [-240-től 240-ig]  y: 180
        Control: forever. Ebbe helyezz be a motion alól: change y by [egy érték]

         

        Az ipari forradalom adatelemzése

        Az ipari forradalom adatelemzése

        Számokban az ipari forradalom

        Ma Google Táblázatok segítségével megvizsgáljuk az ipari forradalom néhány kulcsfontosságú adatát, diagramokat készítünk, és Bea kérésére a százalékos eloszlás fogalmával is dolgozunk 🙂

        Lépj be a Google fiókodba, keresd meg a Google Táblázatokat. Nyiss egy új táblázatot. 

        új táblázat

        Az adatok nem pontosak, de történelmi forrásokon alapulnak, mint pl.: Paul Mantoux: The Industrial Revolution in the Eighteenth Century, Eric Hobsbawm: Industry and Empire munkái. Reprezentálják a korszak ismert trendjeit, leegyszerűsítve. 

        Másold át ezeket az adatokat a táblázatodba

        adatok táblázatban

        1. feladat: Vonaldiagram a gőzgépek számának növekedéséről

         

        • Jelöld ki az Évszám és a Gőzgépek száma Angliában oszlopokat.
        • A felső oszlopban kattints a Beszúrás (Insert) menüpontra, majd válaszd a Grafikon (Chart) lehetőséget.
        • A jobb oldalon megjelenő Diagram szerkesztése (Chart editor) panelen állítsd be a diagram típusát. Itt legyen vonaldiagram (Line chart)
        • Adj címet a diagramnak, például: „Gőzgépek számának növekedése Angliában”
        • Állítsd be a x tengelyt (Évszám) és az y tengelyt (Gőzgépek száma)
        vonaldiagram

        2. feladat: Oszlopdiagram a széntermelés növekedéséről

         

        Jelöld ki az Évszám és a Széntermelés Angliában (millió tonna) oszlopokat. 

        Kövesd az előző lépéseket, de a diagram típusát állítsd át Oszlopdiagramra (Column chart)

        Adj címet a diagramnak, például: Széntermelés növekedése Angliában

        oszlopdiagram

        3. feladat: Kördiagram a gyermekmunka arányáról 1760-ban

         

        Egy külön táblázatban készítsd el a gyermekmunka és az összes többi munkás arányát 1760-ban.

        Jelöld ki az új táblázatot és válaszd ki a Kördiagram (Pie chart) típust. Állítsd át a színeit.

        Adj címet: Gyermekmunka aránya 1760-ban 

        kördiagram

        4. feladat: Készíts egy tetszőleges diagramot a táblázat alapján

         

        A négy táblázatot küldjétek el nekem. Jó munkát hozzá!