← Vissza a 3. osztály témaköreihez
Digitális kultúra · 3. osztály

A digitális eszközök használata

A gyerekek megismerik, hogyan működnek a körülöttük lévő digitális eszközök, hogyan adhatnak nekik utasítást, és hogyan használhatják őket biztonságosan és céltudatosan a tanulásban és a mindennapokban. A témakörhöz kész leckék, javasolt óraterv és ötletláda tartozik.

7 tanóra (7 × 45 perc) 3. osztály NAT 2020
Tanárnő két gyermekkel az osztályteremben: asztali számítógépet, laptopot és tabletet használnak.
A témakör útvonala

Három lépésben lesznek magabiztos eszközhasználók

A témakör az eszközök megismerésétől indul, a biztonságos használaton át eljut addig, hogy a gyerekek tanulásra és alkotásra is céltudatosan használják a digitális eszközöket.

01

Ismerd meg az eszközöket

Milyen részekből áll a számítógép? Hogyan kapcsoljuk be, és hogyan adunk neki utasítást?

02

Használd biztonságosan

Milyen veszélyekre figyeljünk? Miben különbözik a számítógép és a mobileszköz, és hogyan vigyázzunk rájuk?

03

Tanulj és alkoss vele

Alkalmazások a tanuláshoz, keresés és mentés, az okoseszközök hasznos funkciói.

Egy fiú egérrel és billentyűzettel dolgozik egy monitor előtt, egy lány pedig ujjal rajzol a tablet érintőképernyőjén.
Fejlesztési célok

Mit tanulnak ebben a témakörben?

A témakör középpontjában a biztos, tudatos eszközhasználat áll: a gyerekek nemcsak kezelik az eszközöket, hanem értik is, mire valók, és meg tudják indokolni a választásukat.

  • Megnevezi a digitális eszközök fő részeit, és biztonságosan be- és kikapcsolja őket.

  • Egérrel, billentyűzettel és érintőképernyővel utasítást ad a digitális eszköznek.

  • Ismeri a digitális eszközök használatának veszélyeit, és vigyáz az eszközre és az egészségére.

  • Összehasonlítja a számítógépet és a mobileszközöket, és a feladathoz illő eszközt, alkalmazást választ.

  • Tanítói segítséggel információt keres, elmenti és újra megnyitja a munkáját.

Egy lehetséges feldolgozás

Ha hét tanórád van a témakörre

Ez a sorrend a tankönyv II. fejezetét követi. Az elkészült leckék címe link; az órák önállóan is használhatók, és az ötletláda ötleteivel helyettesíthetők.

  1. Fura szerkezetekDigitális eszközök körülöttünk, be- és kikapcsolásuk, az árammal működő eszközök szabályai.
  2. Beszélgessünk a számítógéppel!Bemenet, feldolgozás, tárolás, kimenet; utasítás egérrel és billentyűzettel.
  3. Vigyázz, ha digitális eszközzel kalandozol!Sérülékeny eszközök, vírusok, helyes testtartás és képernyőidő.
  4. Miben hasonlít, és miben különbözik?Asztali gép, laptop, tablet, okostelefon; eszközválasztás és eszközvédelem.
  5. Programok, amelyek megkönnyítik a tanulástAlkalmazások csoportosítása, szófelhő és gondolattérkép készítése.
  6. Érdekel – megkeresem – felhasználom – mentemInformációkeresés, mentés, képek jogszerű felhasználása.
  7. Szabadabban az okoseszközökkelAkkumulátor, hálózat, GPS és QR-kód a mindennapokban.
Ötletláda

További ötletek a témakörhöz

Rövid, kipróbálható tevékenységek, amelyekkel egy órát kiválthatsz vagy kiegészíthetsz. Mindegyiknél jelöltük, melyik órához illik a legjobban.

  • Tapintós doboz

    Egy dobozba egér, pendrive, fülhallgató és hasonló eszközök kerülnek. A gyerekek csukott szemmel kitalálják, mi az, majd besorolják: bemenet, kimenet vagy tárolás?

    1–2. óra · gép nélkül
  • Bemenet–kimenet memóriajáték

    Kártyapárok: az eszköz képe és a szerepe. Aki párt talál, meg is indokolja, miért bemeneti vagy kimeneti eszköz.

    2. óra · páros munka
  • Lakatlan sziget

    Csak egy digitális eszközt vihetsz magaddal: melyiket választod, és miért? A gyerekek érvelnek, a többiek kérdeznek.

    4. óra · érvelés
  • Képernyőidő-napló

    Egy hétig egyszerű jelekkel jegyzik a füzetbe, mennyit használtak digitális eszközt, és mennyit mozogtak, olvastak. A végén mindenki magának értékeli az aranyszabály alapján; aki szeretné, megoszthatja a tapasztalatát.

    3. óra után · otthoni feladat
  • Egérügyességi verseny

    Az OkosDoboz egérgyakorló játékaival rövid, időre menő verseny. Jó bemelegítés, és közben fejlődik a finommotorika.

    2. óra · bemelegítés
Más tantárgyakhoz

Tantárgyi kapcsolódások

Hamarosan

Tanítói tippek

Így lesz mindenkié az óra

Gép nélkül is

Ha kevés az eszköz, a leckék kártyákkal, eszközbemutatással és „emberi AutoDraw” játékkal is megtarthatók. Így azok a gyerekek sem maradnak le, akiknek otthon kevés tapasztalatuk van.

Differenciálás

Segítséget igénylő tanulóknak képes kártyák és páros munka; a gyorsabban haladóknak az ötletláda egy újabb feladata. SNI és BTMN tanulóknál rövid, egylépéses utasítások segítenek.

Értékelés

A 3–4. évfolyamon fejlesztő, tanulást támogató értékelés javasolt: az eszközkezelés megfigyelése, kilépőkártya, szóbeli visszajelzés és egyszerű önértékelés.

Tankönyvi és kerettantervi kapcsolódás

A témakör az Oktatási Hivatal Digitális kultúra 3. tankönyvének (OH-DIG03TA) II. fejezetéhez kapcsolódik (12–25. oldal):

  • 4. Fura szerkezetek
  • 5. Beszélgessünk a számítógéppel!
  • 6. Vigyázz, ha a digitális eszközökkel kalandozol!
  • 7. Miben hasonlít, és miben különbözik?
  • 8. Programok, amelyek megkönnyítik a tanulást
  • 9. Érdekel – megkeresem – felhasználom – mentem
  • 10. Szabadabban az okoseszközökkel

Hivatalos források