← Vissza: A digitális eszközök használata
Digitális kultúra · 3. osztály · A számítógép részei
Beszélgessünk a számítógéppel!
A számítógép nagyon gyors és ügyes. De tudod, mi a titka? Csak azt csinálja, amit mondunk neki! Nézzük meg, hogyan „beszélgethetsz” vele.
- kb. 45 perc
- számítógép vagy tablet
- rajzolás és játék

Mit tanulsz ma?
- Megtudod, hogyan dolgozik a számítógép.
- Kipróbálod, hogyan adhatsz neki utasítást.
- Rajzolsz egy vidám állatkertet!
A számítógép részei: hogyan dolgozik a gép?
Nézd meg a számítógép működésének négy fontos részét! A bemenet után a gép feldolgozza az utasítást, majd megmutatja az eredményt. A munkádat el is mentheted.

1. Bemenet
Így mondod el a gépnek, mit szeretnél.
Például: billentyűzet, egér, mikrofon, érintőképernyő

2. Feldolgozás
A gép belsejében a processzor elvégzi a feladatot. Nagyon gyors, de csak azt teszi, amit a program mond neki.
Például: processzor

3. Kimenet
Itt látod vagy hallod, mit csinált a gép.
Például: monitor, hangszóró, nyomtató

4. Tárolás
A gép elmenti a munkádat, hogy később is megtaláld.
Például: pendrive, merevlemez, felhőalapú tárhely
Füzetbe: Nyisd ki a füzetedet, és írd le a számítógép részeit az alábbi minta alapján. Vágd ki az eszközök képeit, majd ragaszd mindegyiket a megfelelő rész mellé!

Játék: bemenet vagy kimenet?
Gondold végig, aztán kattints az eszközre! Megnézheted, igazad volt-e.
Egér
Bemenet! Ezzel mutatod meg a gépnek, mit szeretnél.
Hangszóró
Kimenet! Ebből hallod a hangot.
Billentyűzet
Bemenet! Ezzel írsz a gépnek.
Nyomtató
Kimenet! Papírra nyomtatja a munkádat.
Mikrofon
Bemenet! Ezen keresztül hallja a gép a hangodat.
Monitor
Kimenet! Ezen látod, mit csinál a gép.
Érintőképernyő
Mindkettő! Megérinted, ez a bemenet. Látod is rajta a képet, ez a kimenet.
Feladat: rajzolj állatkertet!
Az AutoDraw egy rajzolóprogram. Ha rajzolsz valamit, megpróbálja kitalálni, mi az. Próbáld ki!

Most te jössz! Készíts állatkertet az AutoDraw-ban.
- Nyisd meg az AutoDraw rajzolóprogramot (új lapon nyílik).
- A bal oldali eszközök között válaszd ki az AutoDraw ceruzát.
- Rajzolj egy állatot, például cicát vagy elefántot.
Figyeld meg a képet: a képernyő tetején látszanak az AutoDraw javaslatai. A bekarikázott cica egy választható rajz.

- Nézd meg a képernyő tetején az ajánlott rajzokat. Ha megtalálod az állatodat, kattints rá.
- Rajzolj még egy állatot, aztán egészítsd ki az állatkertet fákkal, nappal vagy felhőkkel.
- Ha kész vagy, kattints a bal felső sarokban a három vonalra (), és válaszd a Download (Letöltés) pontot. A képet a Letöltések mappában találod.
✓ Ellenőrizd magad! Van legalább két állat a rajzodon? Kipróbáltad, mit ajánl a program? Megtaláltad a letöltött képet? Ha mindháromra igen a válaszod, kész az állatkerted.
Tudtad? Az AutoDraw nem gondolkodik úgy, mint te. Nagyon sok rajzot látott már, és a te rajzodat ezekkel hasonlítja össze. Amelyik a leginkább hasonlít, azt ajánlja fel neked.
Miért mentjük el? A számítógép a letöltött rajzodat fájlként tárolja. Így később is előveheted, megmutathatod a társadnak, vagy tovább dolgozhatsz rajta. Keresd meg a Letöltések mappában, nyisd meg, és ellenőrizd, hogy az állatkerted látszik-e rajta! Ha szeretnéd, nevezd át allatkert névre, hogy később könnyen felismerd.
Otthoni kihívás: a gépek, amelyekkel beszélgetek
Nézz körül otthon! Milyen gépekkel „beszélgettek” a családban?
- Keress legalább 4 gépet. Például: telefon, tablet, televízió, okoshangszóró.
- Rajzold le őket egy nagy lapra.
- Mindegyik mellé írd oda, hogyan adsz neki utasítást: érintéssel, kattintással, gépeléssel vagy hanggal.
- Vidd be a plakátodat a következő órára!
Gyakorolj még!
Ezekkel a játékokkal az egér használatát gyakorolhatod.
Gondold végig!
- Miért mondjuk, hogy a számítógép nem úgy gondolkodik, mint te?
- Hogyan tudsz utasítást adni egy gépnek?
- Melyik gép segít neked a legtöbbet otthon?
