← Vissza: A digitális eszközök használata

Digitális kultúra · 3. osztály · A számítógép részei

Beszélgessünk a számítógéppel!

A számítógép nagyon gyors és ügyes. De tudod, mi a titka? Csak azt csinálja, amit mondunk neki! Nézzük meg, hogyan „beszélgethetsz” vele.

  • kb. 45 perc
  • számítógép vagy tablet
  • rajzolás és játék
Gyermek érintéssel utasítást ad a számítógépnek, amely rajzot jelenít meg

Mit tanulsz ma?

  • Megtudod, hogyan dolgozik a számítógép.
  • Kipróbálod, hogyan adhatsz neki utasítást.
  • Rajzolsz egy vidám állatkertet!

A számítógép részei: hogyan dolgozik a gép?

Nézd meg a számítógép működésének négy fontos részét! A bemenet után a gép feldolgozza az utasítást, majd megmutatja az eredményt. A munkádat el is mentheted.

  1. Bemeneti eszközök: billentyűzet, egér és mikrofon

    1. Bemenet

    Így mondod el a gépnek, mit szeretnél.

    Például: billentyűzet, egér, mikrofon, érintőképernyő

  2. Processzor a számítógép belsejében, az adatok feldolgozásának szemléltetésére

    2. Feldolgozás

    A gép belsejében a processzor elvégzi a feladatot. Nagyon gyors, de csak azt teszi, amit a program mond neki.

    Például: processzor

  3. Kimeneti eszközök: monitor, hangszóró és nyomtató

    3. Kimenet

    Itt látod vagy hallod, mit csinált a gép.

    Például: monitor, hangszóró, nyomtató

  4. Rajz mentése pendrive-ra, merevlemezre és felhőbe

    4. Tárolás

    A gép elmenti a munkádat, hogy később is megtaláld.

    Például: pendrive, merevlemez, felhőalapú tárhely

Füzetbe: Nyisd ki a füzetedet, és írd le a számítógép részeit az alábbi minta alapján. Vágd ki az eszközök képeit, majd ragaszd mindegyiket a megfelelő rész mellé!

Füzetvázlat: a számítógép részei – bemenet, feldolgozás, tárolás és kimenet

Kivágható képek letöltése (PNG)

Játék: bemenet vagy kimenet?

Gondold végig, aztán kattints az eszközre! Megnézheted, igazad volt-e.

Egér

Bemenet! Ezzel mutatod meg a gépnek, mit szeretnél.

Hangszóró

Kimenet! Ebből hallod a hangot.

Billentyűzet

Bemenet! Ezzel írsz a gépnek.

Nyomtató

Kimenet! Papírra nyomtatja a munkádat.

Mikrofon

Bemenet! Ezen keresztül hallja a gép a hangodat.

Monitor

Kimenet! Ezen látod, mit csinál a gép.

Érintőképernyő

Mindkettő! Megérinted, ez a bemenet. Látod is rajta a képet, ez a kimenet.

Feladat: rajzolj állatkertet!

Az AutoDraw egy rajzolóprogram. Ha rajzolsz valamit, megpróbálja kitalálni, mi az. Próbáld ki!

Egyszerű macskafirkából az AutoDraw felismerhető cicarajzot ajánl

Most te jössz! Készíts állatkertet az AutoDraw-ban.

  1. Nyisd meg az AutoDraw rajzolóprogramot (új lapon nyílik).
  2. A bal oldali eszközök között válaszd ki az AutoDraw ceruzát.
  3. Rajzolj egy állatot, például cicát vagy elefántot.

Figyeld meg a képet: a képernyő tetején látszanak az AutoDraw javaslatai. A bekarikázott cica egy választható rajz.

AutoDraw képernyőkép: bekarikázott cica a felső javaslatsorban és piros cicafirka a rajzterületen
Így néz ki az AutoDraw: a rajz fölött jelennek meg a program javaslatai.
  1. Nézd meg a képernyő tetején az ajánlott rajzokat. Ha megtalálod az állatodat, kattints rá.
  2. Rajzolj még egy állatot, aztán egészítsd ki az állatkertet fákkal, nappal vagy felhőkkel.
  3. Ha kész vagy, kattints a bal felső sarokban a három vonalra (), és válaszd a Download (Letöltés) pontot. A képet a Letöltések mappában találod.

✓ Ellenőrizd magad! Van legalább két állat a rajzodon? Kipróbáltad, mit ajánl a program? Megtaláltad a letöltött képet? Ha mindháromra igen a válaszod, kész az állatkerted.

Tudtad? Az AutoDraw nem gondolkodik úgy, mint te. Nagyon sok rajzot látott már, és a te rajzodat ezekkel hasonlítja össze. Amelyik a leginkább hasonlít, azt ajánlja fel neked.

Miért mentjük el? A számítógép a letöltött rajzodat fájlként tárolja. Így később is előveheted, megmutathatod a társadnak, vagy tovább dolgozhatsz rajta. Keresd meg a Letöltések mappában, nyisd meg, és ellenőrizd, hogy az állatkerted látszik-e rajta! Ha szeretnéd, nevezd át allatkert névre, hogy később könnyen felismerd.

Otthoni kihívás: a gépek, amelyekkel beszélgetek

Nézz körül otthon! Milyen gépekkel „beszélgettek” a családban?

  1. Keress legalább 4 gépet. Például: telefon, tablet, televízió, okoshangszóró.
  2. Rajzold le őket egy nagy lapra.
  3. Mindegyik mellé írd oda, hogyan adsz neki utasítást: érintéssel, kattintással, gépeléssel vagy hanggal.
  4. Vidd be a plakátodat a következő órára!

Gyakorolj még!

Ezekkel a játékokkal az egér használatát gyakorolhatod.

Gondold végig!

  • Miért mondjuk, hogy a számítógép nem úgy gondolkodik, mint te?
  • Hogyan tudsz utasítást adni egy gépnek?
  • Melyik gép segít neked a legtöbbet otthon?