Óravázlatok, kreatív projektek

Digitális kultúra - 5. osztály

Alapfogalmak

Alapvető informatikai fogalmak és egyszerűbb gyakorlatok

Kreatív Projektek

Engedd szabadjára a kreativitásodat különböző digitális projektek segítségével!

Szoftverek és alkalmazások

Olyan feladatok és leírások, melyek különböző programokat, alkalmazásokat, vagy egyszerűbb programozási alapokat mutat be. 

Óravázlatok

Űrmacska – első Scratch projekt

Űrmacska – első Scratch projekt

Megbeszéltük az előző leckében, mi az a Scratch, hol tudod letölteni vagy elérni, milyen részei vannak és egy picit megmozgattuk a cicát is. De ebben a leckében egyenesen elküldjük a macskát az űrbe. Tarts velem, hogy a tiéd is elinduljon kalandokat keresni Minden...

bővebben
Mi az a Scratch – és miért szereti mindenki?

Mi az a Scratch – és miért szereti mindenki?

Amikor először megnyitod a Scratch-et, olyan érzés, mintha egy digitális LEGO-doboz tetejét pattintanád le: színes elemek, amikből bármit összerakhatsz - de itt a végeredmény nem a polcra kerül, hanem mozogni, zenélni, beszélni fog a képernyőn.  A Scratch egy, az MIT...

bővebben
Digitális kultúra 5. osztály tanmenet

Digitális kultúra 5. osztály tanmenet

Fedezd fel a digitális világot! Itt mindent megtalálsz, amit az 5. osztályban digitális kultúrából tanulunk - órarendre bontva, játékos feladatokkal, kreatív ötletekkel.Ahogy a gyerekek belépnek a felső tagozatba, a digitális kultúra 5. osztályos tananyaga egyre...

bővebben
Képek, diák, prezentációk

Képek, diák, prezentációk

Régiből újat - diaarányok, stílusfrissítés Óravázlat – „Régiből újat” (diaarányok és stílusfrissítés) Osztály: 5. évfolyamTantárgy: Digitális kultúraÓra hossza: 45 percEszközigény: számítógép PowerPointtal, minta fájl (Régiből újat), projektor (opcionális) 🎯...

bővebben
Győzd meg a nemeseket a tatárok elleni összefogásról!

Győzd meg a nemeseket a tatárok elleni összefogásról!

1. Ráhangolódás – Képzeld el magad IV. Béla helyébe 💡 Beszélgetésindító kérdés: „Képzeld el, hogy IV. Béla vagy, és a tatárok betörése előtt állsz. A magyar nemesek nem akarnak segíteni. Mit mondanál nekik, hogy meggyőzd őket?” 👉 „A jó beszéd és egy jól felépített...

bővebben
Billentyűzet felfedezése

Billentyűzet felfedezése

óraA billentyűzet használataA billentyűzet típusai: Személyi számítógép vezetékes billentyűzete:A számítógépet és a billentyűzetet egy vezeték köti össze.A legtöbb esetben USB-csatlakozással működik, de régebbi modellek PS/2 portot használnak.Előnye: nincs...

bővebben
Hogyan keressünk az interneten?

Hogyan keressünk az interneten?

óraHogyan keressünk az interneten?Óra célja: Megtanítani a hatékony információkeresés alapjait az interneten. Ismertetni a keresőmotorok használatát, keresési trükköket és az információ hitelességének ellenőrzését. Gyakorlati példákon keresztül elmélyíteni a...

bővebben
A  számítástechnika története

A számítástechnika története

SZAKKÖRA számítástechnika történeteÓra célja: Megérteni a számítógépek történetének főbb mérföldköveit. Megismerni a Neumann-elv szerepét a modern számítógépek fejlődésében. Érteni az alapvető fogalmakat, mint ENIAC, EDVAC, operációs rendszer. Interaktív feladatokon...

bővebben
Idővonal készítése

Idővonal készítése

Idővonal készítése a Time.Graphics eszközzel1. Előkészületek Látogass el az oldalra: Nyisd meg a Time.Graphics szerkesztőjét. Regisztrálj vagy jelentkezz be, ha még nem tetted meg (ajánlott, hogy később elmenthesd a munkádat). Gyűjtsd össze az adatokat, például: Magna...

bővebben
Magyar mondák képregényben

Magyar mondák képregényben

Magyar mondák képregénybenPixtonban Nyisd meg a csatlakozási kódot. Ha regisztrációt kér, az iskolai email-címeddel lépj be az oldalra. 1. lépés: Válaszd a "Create Comic" lehetőséget, majd válassz egy új sablont  1. képkocka: Bevezetés Helyszín: Erdős táj, sátrakkal...

bővebben