beszélgessünk a számítógéppel – gyerek és mosolygó számítógép illusztráció, digitális kultúra 3. osztály

Digitális kultúra - 3. osztály

5. óra - Beszélgessünk a számítógéppel

A számítógép sokak szerint „okos”, de valójában csak azt csinálja, amit mi mondunk neki. Ebben a leckében megtanuljuk, hogy a számítógép milyen részekből áll, és hogyan tudunk bele „beszélgetni.” 

Felkészülés

Téma: A számítógép működése, kommunikáció ember és gép között
Cél: A tanulók megértsék, hogy a számítógép nem gondolkodik,hanem utasításokat hajt végre
Eszözök: számítógép  / tablet, internet, AutoDraw, Okosdoboz
Letölthető anyag: Beszélgessünk a számítógéppel

Hogyan működik a számítógép?

A számítógép egy olyan eletronikai eszköz, amely képes műveleteket végezni. Ezt azonban csak megadott program segítségével tudja megtenni, és többnyire kell hozzá egy ember, aki az utasításokat kiadja, vagy a programot írja. 
Ha a műveletet a gép elvégezte, akkor ennek az eredményét képes tárolni és megjeleníteni.
A számítógépet, amit gyakran használunk, PC-nek, vagyis személyi számítógépnek is nevezik. Ebbe beletartoznak azok az eszközök is, amivel adatot, utasítást adunk a gépnek és az is, amivel kinyerjük azt a gépből. 

  1. Bemenet – ahol az adat bejut a gépbe (pl. billentyűzet, egér, mikrofon)
  2. Feldolgozás – a gép belsejében történik (processzor dolgozik)
  3. Háttértár – ahol minden adatot elmentünk (pl. merevlemez, pendrive)
  4. Kimenet – ahol látjuk, halljuk, érezzük az eredményt (monitor, hangszóró, nyomtató)

Számítógép működése – 5. óra füzetvázlat: bemenet, feldolgozás, háttértár, kimenet

A kivágható elemeket itt találod a feladathoz: Beszélgessünk a számítógéppel – letölthető

Feladat - Állatkertben

Rajzolj egy állatkerti jelenetet. 

  • Nyisd meg az autodraw.com oldalt
  • Válaszd ki az „AutoDraw” ceruzát.
  • Kezdj el lerajzolni egy állatot (pl. oroszlán, elefánt, majom…)
  • Ha az AutoDraw felismeri az állatot, válaszd ki a javaslatát.
  • Ismételd meg ezt más állatokkal is, amíg kész nem lesz az állatkerted.
  • Rajzold az állatok köré fákat, napot, felhőket.
  • Mentsd el a kész alkotást „állatkert.png” néven

Számítógép részei: monitor, billentyűzet, egér, nyomtató és asztali gép – meseszerű illusztráció gyerekeknek.
beszélgessünk a számítógéppel – autodraw felismerte a cicát, digitális rajzolás feladat gyerekeknek

Az AutoDraw felismeri, hogy ez egy cica és átformálja

Mini-projekt: gépek a mindennapokban

Milyen gépekkel „beszélgetsz” otthon?(Tablet, telefon, Alexa, robotporszívó?)

Feladat: készíts plakátot. Címe: A gépek, amikkel kommunikálok. Írd a képek mellé, hogyan „beszélsz velük” (hang, érintés, kattintás…)

Okosdoboz kihívás

Kattints ide a játékok eléréséhez: 

🕹️ OkosDoboz – Egér és billentyűzet gyakorlás
🕹️ OkosDoboz – Retro játéklabirintus

Cél: a bemenet-kimenet megértésének gyakorlása, egérkezelés fejlesztése

Reflektív kérdések

  • Miért mondjuk, hogy a számítógép „nem gondolkodik”?

  • Hogyan adunk neki utasítást?

  • Miért fontos a pontos megfogalmazás?

  • Melyik eszköz segít neked a legtöbbet otthon?