Fedezd fel a Digitális Világot!
Fejleszd digitális képességeidet online tanagyagokkal
Válassz témát
Digitális kultúra, programozás, robotika, AI és sok minden más – érthetően, gyakorlattal
Digitális kultúra óravázlatok
Digitális világ az iskolában – kész óravázlatok 3–12. osztályig.
Mindent megtalálsz, ami segít a tanórák felépítésében.
Programozás
Alapoktól a haladó szintig – Scratch, Python, C++, C#. Rövid magyarázatok, kódpéldák és mini kihívások, hogy a tanulás gyakorlattá váljon.
Webdesign
Weboldalkészítés az első lépésektől.
HTML, CSS, Javascript és Divi tippek – kreatív, látványos megoldások, érthetően.
AI
AI-alapok érthetően és biztonságosan Rövid magyarázatok, apró kihívások diákoknakm tanároknak – érdekesen, gyakorlatiasan
Érettségi
Közép- és emelt szintű feladatok lépésről lépésre, tipekkel, magyarázatokkal, megoldásokkal, hogy magabiztosan menj vizsgázni
Robotika
Lego, micro:bit és egyéb projektek 3-12. osztályig. Lépésről lépésre útmutató, kész kódok és tanári tippek – építsünk, programozzunk, működjön!
Érdekességek a nagyvilágból
Python input
Mi az az input? Az előző leckében már megismerkedtünk a változókkal és az adattípusokkal. Most továbblépünk egy nagyon fontos szintre: a program ne csak eltároljon adatokat, hanem számoljon velük, és akár a felhasználótól is kérjen be adatot. A Pythonban ehhez két...
Algoritmus – folyamatábra
Amikor egy programot vagy feladatot lépésről lépésre írunk le, gyakran szövegesen vagy pszeudókódokkal dolgozunk. Ez azonban néha túl száraz és nehéz átlátni. Ilyenkor segít a folyamatábra: egy rajzos eszköz, amivel vizuálisan mutatjuk meg, hogy milyen sorrendben...
Algoritmus ciklusok
Az algoritmus ciklusok arra szolgálnak, hogy ne kelljen ugyanazt a műveletsort újra és újra leírnunk, hanem a számítógép ismételje meg helyettünk. A programozásban három alapvető ciklus típust különböztetünk meg: számlálós, elöltesztelős és hátultesztelős ciklusokat....



