Fedezd fel a Digitális Világot!
Fejleszd digitális képességeidet online tanagyagokkal
Válassz témát
Digitális kultúra, programozás, robotika, AI és sok minden más – érthetően, gyakorlattal
Digitális kultúra óravázlatok
Digitális világ az iskolában – kész óravázlatok 3–12. osztályig.
Mindent megtalálsz, ami segít a tanórák felépítésében.
Programozás
Alapoktól a haladó szintig – Scratch, Python, C++, C#. Rövid magyarázatok, kódpéldák és mini kihívások, hogy a tanulás gyakorlattá váljon.
Webdesign
Weboldalkészítés az első lépésektől.
HTML, CSS, Javascript és Divi tippek – kreatív, látványos megoldások, érthetően.
AI
AI-alapok érthetően és biztonságosan Rövid magyarázatok, apró kihívások diákoknakm tanároknak – érdekesen, gyakorlatiasan
Érettségi
Közép- és emelt szintű feladatok lépésről lépésre, tipekkel, magyarázatokkal, megoldásokkal, hogy magabiztosan menj vizsgázni
Robotika
Lego, micro:bit és egyéb projektek 3-12. osztályig. Lépésről lépésre útmutató, kész kódok és tanári tippek – építsünk, programozzunk, működjön!
Érdekességek a nagyvilágból
Python változók
Mi az a változó? Az eddigi példákban a Pythonnak mindig közvetlenül megmondtuk, mit írjon ki. Ez teljesen jó kezdésnek, de egy idő után uncsi lenne mindig ugyanazt begépelni újra és újra. Itt jönnek képbe a változók. A változó olyan, mint egy kis doboz a programon...
Algoritmus struktúrák
Az algoritmusok világában eddig megnéztük az alapokat: hogyan írjuk le egyszerűen a lépéseket, mik azok az adatok, és hogyan használjuk a változókat, konstansokat vagy éppen a műveleti sorrendet. Most azonban elérkeztünk ahhoz a ponthoz, ahol az algoritmusok igazán...
Algoritmus fogalma
Az előző részben megnéztük, mi is az az algoritmus, honnan ered a szó, és hogyan találkozunk vele a hétköznapokban. Most itt az ideje, hogy kicsit közelebb menjünk a programozás világához, és megtanuljuk az alapfogalmakat, amelyek nélkül nem tudunk algoritmust írni....



